
创建文字,就不多说! 使用MAYA的倒角工具,具体参数如图!

创建文字,就不多说! 使用MAYA的倒角工具,具体参数如图!

创建PHOTON材质! 参数如图!


创建如下接点!

连接FILE到RGBTOHSV的INRGB上!

拖RGBTOHSV接点到RAMP上!选择OTHER!

打开了连接编辑器,

[CGERCN-PAGE]
选择RAMP调整颜色

拖RAMP到LAMBERT上!

再次!拖动!

注意!上面的是由FILE接点拖上COLOR上的! 为的是使材质不过于苍白! 选择FILE接点 !的PLACE2DTEXTURE2调整ROTATE FRAME的值为90! 选择球体!Z

调整为V向

选择球体 CTRL+A 在RENDER STATS里

打开渲染全局设置!

最终效果!!! 只打了两展灯!一个主光一个辅光!!!

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