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800亿动漫市场为何闲置 四大难题
作者:佚名 来源:腾讯动漫 点击: 日期:2006-10-9 13:35:41

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中国的动漫市场有多大

一提到动漫,很多人以为就是几张画、几个卡通人物,其实不然。

北京大学文化产业研究所教授喻文益给动漫产业作出了专业的解释:动漫产业是以“创意”为核心,以动画、漫画为表现形式,包含动漫图书、电影、电视、音像制品、舞台剧和基于

现代信息传播技术手段的动漫新品种等动漫直接产品的开发、生产、出版、播出、演出和销售,以及与动漫形象有关的服装、玩具、电子游戏等衍生产品的生产和经营的产业。

2004年,全球数字内容产业产值达2228亿美元,与游戏、动画相关的衍生产品产值超过5000亿美元。从全球来看,动漫产业已经成为一个庞大的产业。那么,中国的动漫市场有多大呢?

统计显示,中国动漫市场容量至少有1000亿元人民币。这个数字有一个巨大的市场做保障:我国现有3.67亿未成年人,他们都是动漫产业潜在的消费群体。

可是据中国动漫协会预测,2004年中国动漫产业总产值仅117亿元。到2005年,中国动漫产业也只有180亿元的产值。也就是说,目前中国动漫产业的增速较慢,现在的中国动漫业至少存在800亿元的缺口,市场基本处于“慢热”的开发状态。

同时,不仅800亿元的市场“闲置”,处于未开发状态,就是这近200亿元的现有年产值中,我们的底气也不足——因为其中接近90%的动漫市场份额被国外动漫产品“侵占”。仅史努比、米老鼠、Kitty猫、皮卡丘和机器猫,每年就从中国市场“夺走”6亿元。

在国外动漫大举进入中国市场的时候,中国动漫业还能“慢”得住吗?

中国动漫产业面临四大难题

喻文益长期研究文化产业问题,并多次参与各地区动漫产业规划的设计,他对目前中国动漫产业存在的难题有深入的了解。据他介绍,中国动漫产业面临四大难题,正是这些难题把中国动漫产业拉入了“慢车道”。

1、产业链割裂

动漫市场通常分为三个层次:一是动漫出版物和音像制品市场;二是动漫作品的影视播出市场;三是动漫形象的衍生产品,包括游戏、文具、玩具、食品、服装、日常用品和主题公园。而贯穿其中的是一条完整的产业链:原创生产——在动漫期刊上连载——选择读者反馈好的出版发行单行本——改编成动画——音像制品或游戏产品——衍生产品。但是在中国,目前各个环节基本是断裂的。作为金字塔底部的漫画业更是空的:今年4月20日,创刊于1995年的《北京卡通》由于连续亏损宣布休刊,而此前已经有《动画大王》、《卡通先锋》、《少年漫画》等多家漫画杂志黯然退出了这一舞台。




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